MIPS 어셈블리에서 31 주사위 놀이 게임을 구현하는 아키텍처 클래스에 대한 할당이 있습니다. 지금까지 많이 했었고 보드를 표시하기 위해 2 개의 배열을 사용했습니다. 0을 사용하여 빈 필드와 기타 숫자 (예 : 해당 필드에 현재 배치 된 체커의 수를 표시하는 숫자 13), 흰색 체커 (포스터 번호로 표시) 및 빨간색 체커는 1-15의 음수를 사용하여 나타냅니다. 하지만 교수님 께 물어 보니 매 이사마다 이사회가 업데이트되기를 원한다고 말하면서 다음과 같이 보일 것입니다. (게임 시작시 모든 체커가 팀의 끝에 배치됩니다. 시작 필드가 보드)MIPS 어셈블리 주사위 놀이 보드 게임 문제 ...
W1
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W3
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W5
W6
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W15
R15
R14
R13
R12
R11
R10
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R1
그리고 위의 보드, 주사위 롤 후 업데이트 될 임 대표하는 배열과 움직임의 어떤 종류를 사용해야 할 것 의미 을 생각한다 그 숫자는 입니다. 하지만 정말 동적 인 int 및 문자를 단일 배열에 구현하는 혼란 찾는. 어떤 제안? 감사 포럼.