저는 LWJGL을 통해 OpenGL을 배우므로 LWJGL wiki에 대한 자습서를 실행하고 있습니다. 구체적으로는 this one입니다.LWJGL glVertexAttribPointer 인덱스 전환
GL20.glVertexAttribPointer(1, 4, GL11.GL_FLOAT, false, Vertex.sizeInBytes,
// Put the colors in attribute list 1
GL20.glVertexAttribPointer(0, 4, GL11.GL_FLOAT, false, Vertex.sizeInBytes,
Vertex.elementBytes * 4);
:
내 문제는 내가 두 정점 포인터를 전환 할 필요가 속성, 함수에 대한 함수 호출을 요구, 그 코드를 복제했다는 사실에도 불구하고 (그래서 코드는 다음과 같은 것이있다
위치 인덱스가 1이고 컬러 인덱스가 0이되도록 전환하면 예상대로 좋은 그라디언트 렌더가됩니다. 그러나 인덱스를 전환하여 실행하면 (은이되어야 함) :
잠시 동안이 렌더링을 연구하고 나면 위치와 색상 데이터가 전환되어 인덱스 번호를 완전히 전환해도 문제가 완전히 해결되지만 분명히 모든 것을 올바르게 수행했다고 확신합니다. 코드에 어떤 문제가 있습니까? 왜이 자식이 그런 나쁜 놈 이니?
오 마이 맙소사. 모든 것이 이제는 의미가 있습니다. 튜토리얼에서 언급되지 않은 이유는 무엇입니까? – SirYancy