업데이트 : 요약 : TRIANGLE_FAN을 사용하여 원을 그릴 수 있으며, 별도로 비트 맵을 사용하여 두 개의 정사각형을 텍스처로 그릴 수도 있습니다. 그러나 문제는 텍스처를 그린 다음 원을 그릴 때입니다. 원은 그려지지 않습니다.TRIANGLE_FAN 원을 그릴 때 텍스처가있는 사각형을 그리지 마십시오.
두 개의 텍스처링 된 사각형 (각 4 개의 정점)을 그립니다. 그런 다음 GL_TRIANGLE_FAN을 사용하여 원을 그리지 만 정확하게 그려지지 않습니다 (이미지 참조).
사각형없이 원을 그릴 때 올바르게 그려집니다.
어떤 아이디어가 문제 일 수 있습니까?
자세한 내용을 문의하십시오. 감사합니다
내가 생각하는 몇 가지 코드를 추가 중요 :
public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) {
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glShadeModel(GL10.GL_SMOOTH);
gl.glFrontFace(GL10.GL_CCW);
gl.glEnable(GL10.GL_CULL_FACE);
gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
gl.glCullFace(GL10.GL_BACK);
gl.glBlendFunc(GL10.GL_SRC_ALPHA, GL10.GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glEnable(GL10.GL_TEXTURE_2D);
}
public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int w, int h) {
gl.glViewport(0, 0, width, height);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_PROJECTION);
gl.glOrthof(0, w, -0, h, -1, 1);
gl.glMatrixMode(GL10.GL_MODELVIEW);
gl.glLoadIdentity();
}
public void onDrawFrame(GL10 gl) {
gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
gl.glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f);
circle.draw(gl);
needle.draw(gl);
synchronized (tokens) {
for (Token d : tokens) {
d.draw(gl);
}
}
}
업데이트 : 일부 스크린 샷.
원과 바늘 그리기 : 가 (원 있어야 할 곳에 그 레드 라인 봐)
그 이미지 사이의 코드에서 유일한 변화는 주석 달기되어 그리기 원과 바늘 객체없이 라인
circle.draw(gl);
needle.draw(gl);
토큰 :
public void draw(GL10 gl) {
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0f);
gl.glScalef(radius, radius, 0f);
gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
gl.glDrawArrays(GL10.GL_TRIANGLE_FAN, 0, nVertices+2);
gl.glPopMatrix();
}
,691 363,210
원형 바늘 :
public void draw(GL10 gl) {
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
if (shouldLoadTexture) {
loadGLTexture(gl);
shouldLoadTexture = false;
}
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0f);
gl.glRotatef((float) angle, 0f, 0f, 1f);
angle += rotAngle;
if(angle+rotAngle > 360.0)
angle -= 360.0;
gl.glScalef(width, height, 0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glPopMatrix();
}
private void loadGLTexture(GL10 gl) {
int[] textures = new int[1];
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
textureId = textures[0];
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER,
GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER,
GL10.GL_LINEAR);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_S,
GL10.GL_CLAMP_TO_EDGE);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_WRAP_T,
GL10.GL_REPEAT);
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmap, 0);
}
업데이트 :
아르네는 첫 번째 대답에 말씀에 따라
, 나는 변경 :public void draw(GL10 gl) {
//New line
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertexBuffer);
if (shouldLoadTexture) {
loadGLTexture(gl);
shouldLoadTexture = false;
}
gl.glTexCoordPointer(2, GL10.GL_FLOAT, 0, textureBuffer);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textureId);
gl.glPushMatrix();
gl.glTranslatef(x, y, 0f);
gl.glRotatef((float) angle, 0f, 0f, 1f);
angle += rotAngle;
if(angle+rotAngle > 360.0)
angle -= 360.0;
gl.glScalef(width, height, 0f);
gl.glDrawElements(GL10.GL_TRIANGLES, indices.length,
GL10.GL_UNSIGNED_SHORT, indexBuffer);
gl.glPopMatrix();
//New line
gl.glDisableClientState(GL10.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY);
}
이 지금은 전혀 원을 얻을 수 없습니다. 두 번째 이미지와 같이 빨간색 줄이 없습니다.
업데이트 : 원과 바늘, 내가 할 (단지 loadTexture()에 대한 호출을 주석)의 질감을로드하지 않습니다
이 :
그래서 문제가해야을 텍스처가 있어야한다.
질문이 없으므로 더 많은 정보를 요구하지 않습니다. 질문이 모호하기 때문에 직접 입력하십시오. 문맥없이 누군가에게 진단을 요구하는 것과 같습니다. – Cristina
네 말이 맞아. 나는 더 많은 정보를 추가했다. 감사합니다 – Rafaesp
원, 바늘 및 토큰에 대한 코드를 추가 할 수 있습니까? –