처음에는 GIF 파일과 원래 솔루션에 대한 내용입니다.
정말 빠르고 쉽게 실행할 수 있지만 재미있을 때 나는 웃어야 만했습니다. 이제는 당신이 의미하는 바를 알고 있습니다. 품질이 저하되었습니다 .. !!
설명하자 : GIF 파일에는 몇 가지 옵션이 있지만 중요한 것은 디더링되었는지 여부입니다.
나는 이미 256 색만을 가지고 있다고 언급했다; 그들이 적어도 멀리서, 정상적인 GIF 파일은 트릭을 사용하여 멋지게 보입니다 : They 디더 색상의 혼합을 보여주는 블럭! 이것은 꽤 잘 작동하지만 색상 회전을 위해 팔레트를 사용하는 것을 완전히 금지합니다 ..
물론 디더링을 해제 할 수 있지만 그 결과는 매우 거칠고 픽셀 화되지 않을뿐만 아니라, 적절한 팔레트를 사용하면 회전을 수행 할 수 있지만 최상의 결과는 평범합니다. 나는 함수 palRotate
에서 코드를 추가했다.
내 제안을 남겨 둡니다. GIF를 잊어 버리면 ARGB 컬러 교체가 필요합니다. 이것은 또한 계산 된 전체 범위의 K로 작업 할 수있게 해줍니다. 그러나 빠르게 실행하려면 엄격한 코드가 필요합니다.
여기에 LockBits를 사용하여 데이터를로드하고 풀 컬러 사이클링을 수행하는 완전한 테스트 베드가 있습니다. PictureBox
, Button
및 Timer
을 양식에 추가해야합니다. 데이터의 크기는 PictureBox
의 크기와 같아야합니다. 500x500 테스트 데이터 파일을 포함 시켰습니다.
using System.Drawing.Imaging;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.IO;
//..
// the data array
int[,] Ks;
// the offset for cycling
int koffset = 0;
// a list of colors
List<Color> colors = new List<Color>();
public void paintKs()
{
if (Ks == null) return;
Size s1 = pb_image.ClientSize;
pb_image.Image = new Bitmap(s1.Width, s1.Height);
Bitmap bmp = new Bitmap(pb_image.Image);
PixelFormat fmt1 = bmp.PixelFormat;
byte bpp1 = 4;
Rectangle rect = new Rectangle(Point.Empty, s1);
BitmapData bmpData = bmp.LockBits(rect, ImageLockMode.ReadOnly, fmt1);
int size1 = bmpData.Stride * bmpData.Height;
byte[] data = new byte[size1];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(bmpData.Scan0, data, 0, size1);
for (int y = 0; y < s1.Height; y++)
{
for (int x = 0; x < s1.Width; x++)
{
int index = y * bmpData.Stride + x * bpp1;
Color c = colors[(Ks[x, y] + koffset) % (colors.Count)];
if (Ks[x, y] == 0) c = Color.Black;
data[index + 0] = c.B;
data[index + 1] = c.G;
data[index + 2] = c.R;
data[index + 3] = 255;
}
}
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(data, 0, bmpData.Scan0, data.Length);
bmp.UnlockBits(bmpData);
pb_image.Image = bmp;
}
void saveKs(string dataFile)
{
using (BinaryWriter writer = new BinaryWriter(File.Open(dataFile, FileMode.Create)))
{
for (int y = 0; y < Ks.GetLength(0); y++)
for (int x = 0; x < Ks.GetLength(1); x++)
writer.Write((Int16)Ks[x, y]);
}
}
void loadKs(string dataFile)
{
int w = pb_image.ClientSize.Width;
if (Ks == null) Ks = new int[w, w];
using (BinaryReader reader = new BinaryReader(File.Open(dataFile, FileMode.Open)))
{
for (int y = 0; y < Ks.GetLength(0); y++)
for (int x = 0; x < Ks.GetLength(1); x++)
Ks[x, y] = reader.ReadInt16();
}
}
private void Test_Click(object sender, EventArgs e)
{
loadKs("fractalData021.dat");
for (int i = 0; i < 256; i++)
{
// a very simple and rather awful palette!
for (int i = 0; i < 256; i++)
colors.Add(Color.FromArgb(255, i, i, 255 - i));
for (int i = 0; i < 100; i++)
colors.Add(Color.FromArgb(255, i + 100, 255 -i, 155 - i));
for (int i = 0; i < 100; i++)
colors.Add(Color.FromArgb(255, i + i+ 50, 255 - i - i, 155 - i/2));
}
paintKs();
timer1.Intervall = 33; // 30 fps
timer1.Start();
}
private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e)
{
koffset++;
if (koffset >= colors.Count) koffset = 0;;
paintKs();
}
다음은 테스트 데이터가있는 파일입니다. 테스트 파일은 500x500 픽셀의 크기가 :
http://www.file-upload.net/download-9796723/fractalData021.dat.html
http://www.file-upload.net/download-9796722/fractalData021.jpg.html
http://www.file-upload.net/download-9796721/fractalData021.txt.html
업데이트 :
다음
비 디더링 GIF 파일에 plaette 회전을 수행하는 코드 .
void palRotate()
{
Bitmap bmp = (Bitmap)pb_image.Image;
var pal = bmp.Palette;
for (int i = 0; i < 256; i++) pal.Entries[(i + koffset) % 256] = colors[i];
bmp.Palette = pal;
pb_image.Image = bmp;
}
준비를 위해 이러한 호출은 색상 목록에 원래 팔레트 색상을 추출 할 :
pb_image.Image = new Bitmap("d:\\fff.gif");
Bitmap bmp = (Bitmap)pb_image.Image;
var pal = bmp.Palette;
for (int i = 0; i < 256; i++) colors.Add(pal.Entries[i]);
이 아무것도 볼 것이 아니라 완전히 엉터리 파레트 순서의 어떤 종류를해야 들어; 그러나 픽셀 화 된 이미지는 애처로운 것처럼 보일 것입니다.
koffset
변수를 발전시키는 타이머의 다른 회전 코드와 비슷한 방식으로 호출됩니다.
내가 원하는 것을하기 위해 Bitmap.Clone()을 어떻게 사용합니까? –
또한 GIF는 [일반적으로 256 색만 지원합니다] (http://en.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format#Palettes). 비트 맵에 비트 맵이 더 많으면 아마 문제를 설명 할 것입니다. [MemoryBmp] (http://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.imaging.imageformat.memorybmp%28v=90.aspx) 또는 [Png] (http : //msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.imaging.imageformat.png%28v=vs.90%29.aspx) 더 좋을 것입니다. – dbc
OP에 따르면 * 이미지 픽셀을 반복 *하지만 색상 자체를 변경하지 않고 팔레트 할당을 한 곳으로 이동하여 색인 값을 증가 시켰습니다. 팔레트가 완벽한 시각적으로 가까운 순서로 배열되어 있지 않으면 이미지가 저하됩니다. 팔레트 순서가 임의이면 이미지가 시각적으로 엉뚱한 의미가됩니다. –