2012-02-29 1 views
1

MS Surface 2.0 용 이미지 뷰어를 만들고 있습니다.WPF와 Surface 2.0의 Imagerendering을위한 XNA

이미지가 거대한 (읽기 : 3840x3840) WPF를 사용하는 동안 큰 성능 문제가 발생하지만 WPF 이미지 렌더링 때문인 것 같습니다.

큰 이미지를 많이 렌더링해야한다면 XNA로 렌더링하는 것이 더 나은지 아닌지 궁금합니다.

답변

1

하드웨어에 XNA HiDef 프로필이있는 경우 별도 텍스처로 잘라 내기 전에 최대 4096 제곱의 크기 (source)의 텍스처를 가질 수 있습니다.

WPF 성능이 어떤지 잘 모르겠습니다. 하드웨어 렌더링을 올바르게 사용하고 (소프트웨어 렌더링 경로를 사용하지 않고) XNA와 크게 다르지 않을 것이라고 예상합니다.

가장 좋은 방법은 최종 앱과 비슷한 숫자와 크기의 텍스처를 렌더링하는 테스트 앱을 만들고 각 API의 성능을 측정하는 것입니다.