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도와주세요. 내 학교에서 Three.js로 WebGL 프로젝트를하고있어 붙어 있습니다.장면이 렌더링 될 때 객체가 표시되지 않습니다.
달성하려는 것은 블렌더의 객체를 장면의 중심 (0,0,0)에 표시하고 키보드 화살표로 회전시키는 것입니다. 여기
내가 객체 ring.dae 어떤 생각이 왜 ... 더 이상 볼 수 없습니다 컨트롤을 comented 이후로 내 초기화()var scene, camera, renderer;
init();
//animate();
function init() {
scene = new THREE.Scene();
var WIDTH = 880,
HEIGHT = 550;
renderer = new THREE.WebGLRenderer({antialias:true});
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
document.getElementsByClassName("pw")[0].appendChild(renderer.domElement);
camera = new THREE.PerspectiveCamera(90, WIDTH/HEIGHT, 0.1, 1000000);
camera.position.set(5,15,10);
scene.add(camera);
window.addEventListener('resize', function() {
var WIDTH = 880,
HEIGHT = 550;
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
camera.aspect = WIDTH/HEIGHT;
camera.updateProjectionMatrix();
});
//sky dome
var vertexShader = document.getElementById('vertexShader').textContent;
var fragmentShader = document.getElementById('fragmentShader').textContent;
var uniforms = {
topColor: { type: "c", value: new THREE.Color(0x000053) },
bottomColor: { type: "c", value: new THREE.Color(0x2626ff) },
offset: { type: "f", value: 100 },
exponent: { type: "f", value: 0.7 }
}
//skydome
var skyGeo = new THREE.SphereGeometry(2000, 32, 15);
var skyMat = new THREE.ShaderMaterial({ vertexShader: vertexShader, fragmentShader: fragmentShader, uniforms: uniforms, side: THREE.BackSide });
var sky = new THREE.Mesh(skyGeo, skyMat);
scene.add(sky);
//lights
var light4 = new THREE.HemisphereLight(0xfffff3, 0xd7f0ff, 0.2); // soft white light
scene.add(light4);
var light2 = new THREE.PointLight(0xd7f0ff, 1);
light2.position.set(1,1,1);
scene.add(light2);
var loader = new THREE.ColladaLoader();
var dae
loader.options.convertUpAxis = true;
loader.load('models/ring.dae', function (collada) {
//dummy1.dae
dae = collada.scene;
var skin = collada.skins[ 0 ];
dae.position.set(0,0,0);//x,z,y- if you think in blender dimensions ;)
dae.scale.set(7,7,7);
scene.add(dae);
});
//controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
document.addEventListener('keydown', onDocumentKeyDown, false);
//document.addEventListener('keyup', onDocumentKeyUp, false);
renderer.render(scene, camera);
requestAnimationFrame(render);
}
입니까?