중복 된 OpenGL 호출을 모두 제거 할 것을 권장하는지 궁금합니다. 드라이버가 자동으로 같은 일을하고 이것은 중복 reduntant 체크 실제로중복 OpenGL 호출하기
if(foobuffer != boundbuffer) {
glBindBuffer(GL_BAR_BUFFER, foobuffer);
boundbuffer = foobuffer;
}
또는이다 : 예를 들어
, 나는 (함수에 싸여) 같은 일을해야 하는가?