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내가 지금 소스 코드가없는 올바른 값을 반환하지 않습니다 큐브를 추가하고 상대적인 set/get 메소드로 부울 속성이있는 클래스를 포함하는 스크립트 구성 요소를 추가하고 속성을 true로 설정하고 변환을 이동했습니다.게임 오브젝트 히트는 내 오류를 설명하려고합니다,
그런 다음 Update() 함수에서 클릭 한 GameObject의 속성 값을 가져오고 싶습니다.
스크립트가 작동하지만 TRUE 대신 FALSE가 표시됩니다.
디버그의 경우 Destroy(hit.trasform.gameObject)
을 넣고 GameObject
은 삭제되지만 여전히 true 대신 FALSE로 기록됩니다.
절차에 문제가 있습니까? 나는 뭔가를 잊어 버렸어?
분명하지 않은 경우 나중에 액세스 할 때 코드를 업로드합니다!
을 당신이 쳤다 –
hit.transform.gameObject.GetComponent() .getBoolean(); –
Cappec