2013-01-24 4 views
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현재 this code을 C# XNA로 변환하려고합니다. 그러나 CreateCube 메서드를 변환하는 데 문제가 있습니다. XNA에서 정점 목록을 만드는 데 필요한 리소스가 오래되었거나 작동하지 않거나 제대로 작동하지 않는 것 같습니다.XNA에서 질감이없는 컬러 큐브를 만드는 올바른 방법은 무엇입니까?

아무도 도와 줄 수 있습니까? 각 얼굴의 정점을 수동으로 설정 한 다음, (그) 큐브 또는 큐브의 일부를 VertexList에 추가하여 렌더링 된 채색되지 않은 큐브를 만들고 싶습니다.

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무슨 리소스가 있습니까? 일반적인 접근 방식은 다음과 같습니다. 모든 정점을 가진 정점 버퍼를 만듭니다 (-> 8). 모든 삼각형의 인덱스를 사용하여 인덱스 버퍼를 만듭니다 (-> 36). 이것에 대한 많은 자료가있을 것입니다. –

답변

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Construct, Draw and Texture a cube에 관한이 기사를 확인하십시오. Texturing 부분은 필요하지 않으므로 생략 할 수 있지만 기사는 좋은 시작이며 기사에 대한 유사한 접근법을 따릅니다.

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