OpenGL에서 체적 구름을 렌더링하고 싶습니다. 체적 구름을 렌더링하는 간단한 기술을 설명하는 흥미로운 논문을 발견했습니다. (http://www.inframez.com/events_volclouds_slide18.htm) 그러나 "프랙탈 큐브"(또는 perlin-noise 큐브)를 만드는 방법을 모르겠습니다.프랙탈 큐브를 만드는 방법은 무엇입니까?
제 질문은 큐브의 타일링 가능한 프랙탈 텍스처를 만드는 방법입니다.
편집 : 제 목표는 구름 스카이 박스가 아닌 체적 구름 오브젝트를 만드는 것입니다.
이것은 내가 찾고있는 것입니다 : http://www.noisemachine.com/talk1/16.html –
내 구현 : http://code.google.com/p/jslibs/source/browse/trunk/src /jsprotex/noise.cpp –