저는 현미경과 같이 이미징 하드웨어를 제어하는 데 사용되는 소프트웨어에 대한 작업을 수행했습니다.이 소프트웨어는 때로는 시간을 잡기가 어렵습니다. 즉, 계측기에 대한 액세스가 필요한 새로운/다른 알고리즘을 테스트하는 것은 어렵습니다. 이 테스트 목적 중 일부에 사용할 수있는 합성 계측기를 만들고 싶습니다. 일부 종류의 프랙탈 이미지 생성을 사용하여 합성 이미지를 만드는 방법을 생각했습니다. 핵심은 일종의 결정 론적 방식으로 다양한 '배율'및 위치에서 지형지 물을 생성 할 수있는 것입니다. 테스트중인 알고리즘 중 일부는 이전에 '이미징'된 영역을 초점 이동/확대/재배치해야 할 수 있기 때문입니다. 이베이스 이미지 위에 나는 어떤 악기의 결함 (초점, 잡음, 채도 등)이든지간에 적용 할 수 있습니다.프랙탈 현미경 시뮬레이터
저는 기본 이미지에 대한 우수한 프랙탈 알고리즘을 선택/구현하는 방법에 대해 약간의 손실이 있습니다. 어떤 도움을 주시면 감사하겠습니다. 다음과 같은 특성을 지닌 것이 바람직합니다.
- 새로운 이미지 영역을 빠르게 렌더링하십시오.
- 가능한 한 많은 위치와 눈금에서 상당히 넓은 '기능'범위.
- 결정적이어야합니다 (그러나 임의 시작 매개 변수로 초기화 됨).
- 이미지를 '실제'이미지처럼 보이게 조정할 수 있습니다.
항목 2는 중요합니다. 예를 들어 커다란 부드럽거나 비어있는 영역이있는 맨델 브로 트 세트는 합성 범위를 제어하는 소프트웨어가 이러한 영역 중 하나에 해당 될 수 있기 때문에 좋지 않을 수 있습니다.
지금까지 만델 브로와 같은 것을 사용했지만 무작위로 두 개 이상의 프랙탈 세트를 이동/회전/확대 및 병합하여 더 완벽한 '기능'범위를 얻으려고 생각했습니다.
나는 또한 프랙탈 불꽃 알고리즘의 이미지를 보았고, 유용하고 (그리고보기 좋을 것 같은) 이미지를 생성하는 것처럼 보인다.
마지막으로, 나는 일시적인 입자 시뮬레이션을 사용하여 더 많은 셀과 같은 이미지 (현재의 이미징 타겟)를 생성하는 방법을 생각해 보았습니다. 그러나이 접근법을 사용하여 작업 할 수 있는지 확실하지 않습니다. 다른 요구 사항들.
편집 : @ 제프리 - PSRNG를 완벽하게 제어 할 수있는 한 지형 생성이 길일지도 모릅니다. 아마도 내가 저장 한 초기 시드 + x 위치 + y 위치를 사용하여 임의의 숫자를 생성 할 수 있습니까? 그러나 언급 한대로 기초적인 지형을 코스 스 스케일로 생성하고 특정 사전 결정된 '배율'을 제외하고는이베이스에 새로운 결정 론적 무작위 변형을 추가하는 것 이외에 저울을 가로 질러 지형을 일관되게 생성하는 방법을 확신하지 못합니다. . 또한 다음 레벨의 지형을 생성 할 때 조심해야합니다. 너무 공격적이라면 더 거친 레벨에서 결과를 적절히 표시하고 생성해야하기 때문에 처음에는 더 정교한 스케일로부터의 통합이 더 암묵적으로 다루어지기 때문에 더 전통적인 '프랙탈'에 기대고 있었다.
저는 여러분이 성취하고자하는 것에 대해 자신이 없습니다. 현미경 소프트웨어를 검증하거나 교육/데모 용 "가상"현미경을 만들고 싶습니까? – stefan
IRL이 작동하는지 확인하기 위해 소중한 실제 악기 시간을 사용하기 전에 소프트웨어 알고리즘을 X 단계의 확실성, 즉 90 %로 평가하고 싶습니다. 초점 이탈, 부정확 한 움직임, 카메라 노이즈와 같은 현미경 효과를 시뮬레이션하기 위해 기본 이미지를 수정하는 경우 이전에이 모든 것을 다뤄 봤기 때문에 훨씬 확신이 있습니다. – Cyclone