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나는 게임을 만들고 총알을 쏘는 기능이 있으며 플레이어는 총알 10 개를 얻습니다. 이것은 지금 보이는 것입니다 :내 총알 촬영 알고리즘 관련 문제
private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
bullets.Add(new Bullet(robot.RobotRec));
Bullet -= 1;// lose a life
lblBullet.Text = Bullet.ToString();// display number of lives
checkBullet();
}
}
private void pnlGame_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)
{
if (e.Button == MouseButtons.Left)
{
bullets.Add(new Bullet(robot.RobotRec));
Bullet -= 1;// lose a life
lblBullet.Text = Bullet.ToString();// display number of lives
checkBullet();
}
}
private void checkBullet()
{
if (Bullet == 0)
{
tmrShoot.Enabled = false;
}
}
그러나 총알 수가 0이되면 아무 효과가 없지만 여전히 촬영할 수 있습니다. 좋아, 그들은 단지 통과하지만 총알 이미지는 사용하지 않기를 원합니다. 그래서 나는 생각하고 있었다 : 당신은 mousedown을 해제 할 수 있습니까? 그리고 그 코드는 무엇입니까?
'tmrShoot'란 무엇입니까? 그리고 "총알"은 나에게 "삶"처럼 들리지 않습니다 - 실제로 어떤 개념을 표현하려고합니까? –
이 태그가 4 가지 버전의 C#으로 태그가 지정되는 이유는 무엇입니까? 무엇 이니? – JJJ
정말 그렇게해서는 안되는 경우에도 글 머리 기호를 추가하는 것 같습니다. mousedown에서'Bullet'의 값을 확인하고 거기에 추가 할 것인지 결정하지 않으시겠습니까? 그게 당신 문제인가요? – Bart