2017-09-19 1 views
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나는 this과 같은 게임을하고있다. 나는 선수가 나아갈 수 있도록 웨이 포인트를 설정했다. 나는 구부러진 움직임을 차례대로 추가하는 방법에 집착하고 있습니까? 심판에서 볼 수 있듯이 커브 이동을주기 위해 계속해서 웨이 포인트를 많이 추가해야하지만 플레이어가 커브로 이동하지 않고 로봇으로 이동하기 때문에 제대로 작동하지 않습니다.** Vector3.MoveTowards **를 사용하여 두 점 사이의 곡선을 만드는 방법은 무엇입니까?

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베지에 곡선 튜토리얼은 인터넷과 유니티 패키지 전체에서 찾을 수 있습니다. http://catlikecoding.com/unity/tutorials/curves-and-splines/ 또한 iTween은 이러한 경로를 지원합니다. – ATHellboy

답변

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보간법 대신 근사 또는 베 지어 곡선을 사용할 수 있습니다.

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