OpenGL을 사용하여 C++로 3D 엔진을 작성합니다. 나는 보통 archlinux 64 비트에서이 프로젝트를 수행하지만, 휴일에는 32 비트 시스템에서 수행한다. 나는 전복을 사용하고, 내 64 비트 시스템에서 최대 svn을 지난 이후, 나는 오류를 가지고 :g ++, R_X86_64_32S : 무엇입니까?
코어 래퍼 인터페이스는 -fPIC 옵션을 사용하여 compilet하는, 정말 이해가 안 돼요. ..
감사합니다 :) 32 및 64 비트 빌드 옵션을 fubar'ing 때 다음과 같은
32 비트 측에서 빌드하기 전에 64 비트 랜드에서 모든 .o 파일을 삭제 했습니까? – bmargulies
예, svn을 통해 bin 파일을 브로드 캐스트하지 않았습니다. – Skypers
* 모든 것이'-fPIC'로 컴파일되고 있습니까? 링커는 분명 그렇게 생각하지 않습니다. – ephemient