위치 및 카메라 위치에 따라 텍스처를 이동하는 알고리즘을 구현하는 데 문제가 발생했습니다. 이미지의 처음 두 그림은 내가 성취하려고하는 것을 설명하지만 그에 맞게 이동하는 방법을 알 수는 없습니다. 나는 이것을 한 번에 한 번씩 프로그램을 만들었지 만, 나는 사라져 버렸습니다. 어떤 아이디어?C#/XNA 4.0- 무한 평면의 환상을주는 텍스처 이동
카메라가 도움이된다면 카메라/뷰포트의 너비와 높이가 텍스처의 너비와 높이와 같습니다. 목표는 무한한 비행기의 환영을 제공하면서 위치를 바꿀 수 있도록하는 것입니다. (교체 아웃, 롤, 무한면을 그릴 필요로.)
실제로 나는 네가하는 일을 실제로 모르고있다. Xd 나는 변수가 주어진 다른 위치로 각각 이동하는 것이 오히려 간단해야하지만, 계산할 순서가 확실하지 않다. 그 (것)들 안으로. – kikigreydragon
그리고 나는 나가 당신의 응답을 이해할 수 없었기 때문에 투표하는 방법을 좋아한다. 당신이 내 말에 답장 한 것과는 다릅니다. 감사. – kikigreydragon
나는 아무것도 다운 다운하지 않았습니다. 내 코드는 주위의 다른 공간보다 월드의 주어진 공간에 대한 타일을 계산하는 방법을 사용합니다. 예를 들어, 카메라는 가상의 그리드에서 어딘가에 보이고 이동하려는 경우 "타일"을 계산합니다. 예 : 당신은 3 개의 타일 (0,1,2)을 가지고 있는데, 그것은 8의 상상의 위치에있을 것입니까? (8 mod 3 = 2) 2D에서만 가능합니다. 그게 충분히 명확한가요? – Matzi