3D 스켈 레탈 애니메이션을 제작하기위한 애플리케이션을 작성 중입니다. 저는 현재 블렌더를 모델링/리깅, 익스포트에 사용하고 있습니다. 그리고 OGRE로 모델을로드하고 렌더링합니다. 그러나 나는 수출에 관해서 막혔다.3D 스켈 레탈 애니메이션을 내보내기위한 C++ 라이브러리/파일 형식?
완성 된 애니메이션 모델/장면을 알려진 파일 형식으로 내보낼 수 있기 때문에 렌더링을 위해 다시 블렌더로 가져올 수 있습니다. 그렇다면 애니메이션 된 뼈대/뼈대를 다시 블렌더로 가져 오는 가장 좋은 방법은 무엇입니까?
나는 또한 Collada가 최선의 선택이라고 생각합니다. 메쉬, 스켈레톤 및 애니메이션을 하나의 파일에 저장하려는 경우 Collada와 같이 널리 지원되는 다른 형식을 알지 못합니다. – Dirk
나는 collada dom을 사용하여 리더/라이터를 구현했습니다. Collada는 매우 유연하기 때문에 구현이 쉽지 않습니다. 그러나 나는 그 노력의 가치가 있다고 생각한다. 골격을 저장하고 싶다면 Biovision BVH 형식을 살펴보십시오. 쉽게 구현할 수 있으며 일부 도구에서도 지원됩니다. – Dirk