현재 현재 프로젝트의 스켈 레탈 애니메이션 시스템을 개발 중입니다. 나는 많은 독서를 한 후에 어떻게 작동하는지 이해하지만 다른 프로젝트의 근원을 보면서 왜 각 뼈의 크기, 회전 및 평행 이동 값이 별도로 저장되는지 궁금합니다. 하나의 매트릭스에 모든 것을 저장할 수 있습니까? 더 효율적이지 않습니까, 아니면 효율성이 떨어지는 별도의 값을 얻기 위해 더 많은 수학이 필요합니까?스켈 레탈 애니메이션을위한 SRT 값 저장하기
나는 또한 여기에 매트릭스를 사용하거나 벡터와 쿼터니언을 사용하여 값을 저장하는 일반적인 두 가지 방법을 사용합니다. 후자는 짐발 잠금을 피하기 위해 더 자주 사용됩니다. 그러나 나의 프로젝트는 2 자유도 밖에 없다. 내 값을 저장하는 가장 효율적인 방법은 무엇입니까?