2012-02-07 3 views
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나는 시차 효과를 구현 한 화면에서 대상을 찾는 게임을하고 있습니다. 어떤 이유에서 필자는 시차 피클에 CCMenuItems 객체를 추가했습니다.cocos2d 올바른 패턴을 선택하십시오.

내 객체를 처리하기 위해 어느 것이 가장 적합한 디자인 패턴인지 알고 싶습니다.

내가 발견 한 그 여섯 (아마도이 ​​더 그러나 이것은 내가 지금까지 발견 한 것입니다)

  1. 모델 - 뷰 - 컨트롤러
  2. 위임
  3. 대상 액션
  4. 을 알림
  5. 블록 모델
  6. 관리 메모리 모델

최고의 튜토리얼은 훌륭합니다! ;)

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왜 이러한 패턴 중 하나가 필요하다고 생각하십니까? – phlebotinum

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@robo : 글쎄, 나는 여러 장면을 가지고있을 것이고 게임에 대한 미래의 addons를 위해; 여분의 시간을 들이지 않고 이것들 중 하나라도 할 수 있다고 생각하십니까? –

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이러한 패턴을 유용한 방식으로 사용할 수 있으려면 그 패턴에 대해 더 많이 이해해야합니다. 만약 누군가가 패턴 X를 해본다고 말하면 더 많은 것을 먼저 이해해야합니다. 그러면 질문이 달라질 것입니다. 팁 : O'Reilly가 "Head First Design Patterns"책을 가져옵니다. – phlebotinum

답변

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답변 : 현재로서는이 항목이 없습니다.

a) 귀하의 질문이 너무 광범위하고 구체적이지 않기 때문에. b) 이는 의미있는 패턴을 먼저 사용할 수 있도록 패턴에 대한보다 일반적인 지식이 필요함을 나타냅니다. 나는 당신이 이미이 지식을 가지고 있다면 당신은 질문을 다르게했을 것이라고 생각합니다.

패턴 및 소프트웨어 디자인에 대해 더 자세히 읽어 보시기 바랍니다. 북 엔드 : O'Reilly의 헤드 퍼스트 디자인 패턴.

http://www.amazon.com/First-Design-Patterns-Elisabeth-Freeman/dp/0596007124/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1328729374&sr=8-1

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링크를 다시 한번 감사드립니다! –

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