나는 시차 효과를 구현 한 화면에서 대상을 찾는 게임을하고 있습니다. 어떤 이유에서 필자는 시차 피클에 CCMenuItems 객체를 추가했습니다.cocos2d 올바른 패턴을 선택하십시오.
내 객체를 처리하기 위해 어느 것이 가장 적합한 디자인 패턴인지 알고 싶습니다.
내가 발견 한 그 여섯 (아마도이 더 그러나 이것은 내가 지금까지 발견 한 것입니다)
- 모델 - 뷰 - 컨트롤러
- 위임
- 대상 액션
- 을 알림
- 블록 모델
- 관리 메모리 모델
최고의 튜토리얼은 훌륭합니다! ;)
왜 이러한 패턴 중 하나가 필요하다고 생각하십니까? – phlebotinum
@robo : 글쎄, 나는 여러 장면을 가지고있을 것이고 게임에 대한 미래의 addons를 위해; 여분의 시간을 들이지 않고 이것들 중 하나라도 할 수 있다고 생각하십니까? –
이러한 패턴을 유용한 방식으로 사용할 수 있으려면 그 패턴에 대해 더 많이 이해해야합니다. 만약 누군가가 패턴 X를 해본다고 말하면 더 많은 것을 먼저 이해해야합니다. 그러면 질문이 달라질 것입니다. 팁 : O'Reilly가 "Head First Design Patterns"책을 가져옵니다. – phlebotinum