미로를 통해 움직이는 캐릭터가있는 게임을 제작 중입니다. 움직임은 한 타일의 중심에서 각 움직임에 대해 선택한 방향 (북쪽, 남쪽, 동쪽 또는 서쪽)으로 다음 타일의 중심으로 이동하지만 벽에 몇 가지 문제가 있습니다.인접한 타일이 경로 상에 있는지 찾기
코딩 방법은 현재 정상적으로 작동하지만 오래 동안 문제가 발생할 수 있습니다. 기본적으로 나는 플레이어가 무대에서 가능할 수있는 각 타일을 검색 한 다음 플레이어가 이동 방향과 관련하여 어떤 옵션을 갖고 있는지를 결정합니다. 예를 들어 :
if (player.center.x = tile_001.x && player.center.y = tile_001.y){
player has option to move in east and west directions
}
if (player.center.x = tile_002.x && player.center.y = tile_002.y){
player has option to move in east, north and south directions
}
이 나는 캐릭터가 이동할 수있는 결정하는 경우 100 개 이상의 문을 가지고 있음을 의미하며, 나는 더 쉬운 방법이 알고 . 대신 네 개의 인접한 타일을 플레이어의 현재 위치 (미로에있을 수있는 모든 위치)로 검색하여 경로에 있는지 또는 벽의 일부인지 결정합니다.
스택 오버플로에 관해 많은 질문이 있지만 일반적으로 더 많은 코드가 이미 작성되어 있지만 현재로서는이를 수행하는 방법이 없습니다. 어떤 도움이라도 대단히 감사하겠습니다.
하자 '타일'할 수있는 구조/객체 : 나는 언어를 모르는 나는 어떤 대중적인 언어로 구현 가능한있을 정도로 일반 desciption을 떠 났어요 있도록 :