2009-10-06 1 views

답변

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내가 꽤 확신 : 그것은 플로트 회계 연도해야하지만 하이 넵 작동

float fX = ((float)(x * 2)/(float)screenWidth) - 1.0f) 
float fY = ((float)(-y * 2)/(float)screenHeight) - 1.0f) 
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: 당신에게 너무 감사합니다 = (((float) (y * 2)/(float) screenHeight) - 1.0f) * - 1.0f; –

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그래, 충분히 공정한 .. 나는 내가 y 축에 반대를 잘못하고 있다고 느꼈다. :) – Goz

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