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여러 입력 장치가있어서 각각에 대해 커서를 만들고 싶습니다. x 좌표와 y 좌표가 주어졌으며 화면에 그려야합니다.다양한 입력 장치가 제공하는 x, y 좌표에 따라 OpenGL에 개체 그리기
어떻게 glTranslatef를 사용할 때 x, y를 계산합니까? 주요 정신 장애로 고통 메신저, 그것은 이동하지 않으면 다음과 같이
여러 입력 장치가있어서 각각에 대해 커서를 만들고 싶습니다. x 좌표와 y 좌표가 주어졌으며 화면에 그려야합니다.다양한 입력 장치가 제공하는 x, y 좌표에 따라 OpenGL에 개체 그리기
어떻게 glTranslatef를 사용할 때 x, y를 계산합니까? 주요 정신 장애로 고통 메신저, 그것은 이동하지 않으면 다음과 같이
내가 꽤 확신 : 그것은 플로트 회계 연도해야하지만 하이 넵 작동
float fX = ((float)(x * 2)/(float)screenWidth) - 1.0f)
float fY = ((float)(-y * 2)/(float)screenHeight) - 1.0f)
: 당신에게 너무 감사합니다 = (((float) (y * 2)/(float) screenHeight) - 1.0f) * - 1.0f; –
그래, 충분히 공정한 .. 나는 내가 y 축에 반대를 잘못하고 있다고 느꼈다. :) – Goz