현재 1000x1000 비트 맵을 만들고 있는데 Bitmap.SetPixel() 함수를 호출하는 데 약 0.3 초가 소요됩니다.Bitmap.SetPixel (x, y, Color) too slow
실제로 픽셀의 50 % 만 그리기 때문에 setpixel을 500,000 번 호출하는 것과 비슷합니다. OTOH 비디오 게임은 많은 호응을 얻는 것처럼 보입니다 만, OTOH 비디오 게임은 더 많은 일을하고 있으며 더 많은 픽셀을 처리합니다 (일부는 절차 적으로 생성되었습니다).
분명히 Bitmap.SetPixel은 속도에 최적화되어 있지 않지만, 괜찮은 애니메이션을 얻으려면 비트 맵을 20-30 번 업데이트해야하는 경우 속도가 느려지므로 내 옵션은 무엇입니까?
내가 비트 맵에 자신의 버퍼 후 "블리트"가 사용할 수 있습니다. 죄송합니다, 실제로 코드 솔루션을 직접 알지는 못하지만 각 픽셀에 SetPixel을 사용하지 않고 자체 버퍼에 쓰거나 버퍼에 액세스 할 수 있습니다. –