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Windows 10, MacOS 및 다양한 Android 장치에서 완벽하게 작동하는 LibGDX 응용 프로그램에 아주 간단한 쉐이더가 있지만 iOS (두 장치로 테스트)에서는 모든 것이 검정색입니다.iOS 전용 GLSL 투명도 문제
설명 할 수있는 일반적인 "잡았다"가 있습니까?
해결 방법 :
#ifdef GL_ES
precision mediump float;
#endif
지금은 모든 곳에서 일하고 :
나는 상단에 내 조각 쉐이더를 다음을 추가했다.