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그래서 잠시 준비하고 있습니다. 비동기 소켓 처리가 내가하려는 일을 처리하는 데 더 나은 접근 방법이 될 것 같습니다.비동기 소켓이 제가 처리해야 할 방식을 처리합니까? 파이썬에서
지금은 게임 서버에서 작업하고 있습니다. 지금 소켓 서버는 약 3 명의 클라이언트와 함께 ok를 할 것입니다. 동일한 정확한 시간에 데이터를 전송합니다.
그러나 내 문제는 그 일이 뒤처집니다. 그래서 만약 내가 이미하고있는 것과 같은 방식으로 비동기 서버를한다면. 게임 데이터 전송을보다 원활하게 만드시겠습니까? 이것은 비단뱀입니다.
나에게 가장 도움이되었던 답변에 체크 표시를 클릭했습니다. 희망은 answersp를 받아들이는 것이었다. –
@Shane 분명히 당신은 서버로부터 데이터를 수신하고 방송한다. 그러나 서버가 지연되면 너무 많은 데이터를 수신하고 보내 게됩니다. 불필요한 데이터를 보내거나 데이터가 압축되지 않은 것으로 보입니다. 또는 서버가 20 년 된 것처럼 처리 할 수 없습니다. :) – freakish
글쎄 난이 네트워킹 물건에 그냥 초보자입니다. 하지만, 나는 배우려고 노력하고있어. 현재로서는 플레이어의 위치를 업데이트하도록 서버를 설정했습니다. 그래서, 바로 지금, 언제 사람이 움직일 지. 위치가 서버로 전송됩니다. 그리고 연결되어있는 모든 사람들에게 다시 전달되었습니다. 그리고 난 그냥 피클을 통해 데이터를 보내고 있습니다. –