2011-03-01 4 views

답변

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멀티 플레이어 게임은 항상 재미 있습니다. 클라이언트 - 서버 응용 프로그램은 비동기 소켓을 사용하여 만들 수 있지만 사실 비동기 및 동기 모두에 사용되는 소켓 유형에는 차이가 없습니다. .NET은 주변 클래스를 구현 한 방식과 다릅니다.

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동의합니다. 게임은 학습 목적으로 구축하는 것이 즐겁습니다. –

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작은 멀티 레이어 게임을 만들지 만 XNA를 계속 공부하고 있습니다. –

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채팅 응용 프로그램과 마찬가지로 사람들은 몇 번이나 게임을 시험해보고 싶어합니다. 틱 - 톡 - 발가락이나 그렇지 않은 게임이라 할지라도. 그래픽을 사용하십시오. 소켓 사용을 연습하는 것이 당신이 원하는 것이라면, 당신은 꽤 많은 시간을 할애하지 않아도됩니다. –

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큰 파일 전송. 네트워크를 통해> 1GB 파일을 전송할 강력한 솔루션을 만드십시오.

총 메모리 사용량을 낮게 유지하십시오. 총 전송 속도를 이론적 인 속도 제한값에 가깝게 유지하십시오.

몇 가지 훌륭한 프로그래밍 문제를 즐기십시오.

이제는 아주 작은 파일을 사용해도 이론적 인 속도 제한에 가까워 지도록 노력하십시오.

이제이 코드를 사용하여 소켓의 자동 테스트를 만듭니다.

이렇게하면 유창한 소켓 프로그래머가되어야합니다.

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네트워크 연결의 품질을 보여주는 프로그램

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