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내가이하고 싶습니다 :블렌딩과 깊이 테스트를 동시에 사용할 수 있습니까?
그리기 개체 (1) (내가 glDrawElement 또는 glDrawArray를 사용해야하기 때문에, 깊이 테스트를 사용해야합니다) 그리기 개체 2
혼합 1과 2 (OBJ 1 + 투명 obj2보다가)
, 간단한 의사 코드로 설명하면서
glEnable(GL_BNELD);
/// draw obj1 ///
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glUniform4f(color1,1.0f);
glDrawElements(...) // draw obj1
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
/// draw obj2 ///
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
glUniform4f(color2,0.5f);
glDrawElements(...) // draw obj2
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_BLEND);
나는 어떤 대안이 후, 그 혼합과 깊이 테스트를 동시에 사용하지 들었어요? (실제로 위 코드의 결과는 이상하게 보입니다)
예, 아티팩트를 만들 때 무엇을하고 있는지 알 필요가 있습니다.이 방법이 도움이 될 수 있습니다. [OpenGL - 주문 투명도를 만드는 방법] (http://stackoverflow.com/a/37783085/2521214) – Spektre