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공이 낙서 점프와 같이 튀을 때마다 동일한 높이로 튀는 공을 유지하려고합니다. 하지만 볼이 플랫폼에 도달하면 각 인치로 감속되어 각각 바운스되고 천천히 속도를 얻습니다. 나의 질문은 그것이 튀는 것에 관계없이 그 높이를 영원히 유지하는 방법이다. 이것은Andengine, 나는 공을 같은 높이로 튀게 유지하려면 어떻게해야합니까?
의 값을 다음을 수행 내 볼과 플랫폼 (플랫폼이 하늘에) http://imgur.com/WIyfRJ7 여기에, 동일한 높이로 공을 반송하기 위해 내 플랫폼과 볼
final FixtureDef PLAYER_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.2f, 0.0f);
body = PhysicsFactory.createCircleBody(physicsWorld, sPlayer, BodyType.DynamicBody, PLAYER_FIX);
final FixtureDef PLATFORM_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 0.85f, 0.0f);
PlatformBody = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, Platform, BodyType.KinematicBody, PLATFORM_FIX);