2013-09-07 1 views
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공이 낙서 점프와 같이 튀을 때마다 동일한 높이로 튀는 공을 유지하려고합니다. 하지만 볼이 플랫폼에 도달하면 각 인치로 감속되어 각각 바운스되고 천천히 속도를 얻습니다. 나의 질문은 그것이 튀는 것에 관계없이 그 높이를 영원히 유지하는 방법이다. 이것은Andengine, 나는 공을 같은 높이로 튀게 유지하려면 어떻게해야합니까?

의 값을 다음을 수행 내 볼과 플랫폼 (플랫폼이 하늘에) http://imgur.com/WIyfRJ7 여기에, 동일한 높이로 공을 반송하기 위해 내 플랫폼과 볼

final FixtureDef PLAYER_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 1.2f, 0.0f); 
    body = PhysicsFactory.createCircleBody(physicsWorld, sPlayer, BodyType.DynamicBody, PLAYER_FIX); 


final FixtureDef PLATFORM_FIX = PhysicsFactory.createFixtureDef(10.0f, 0.85f, 0.0f); 
    PlatformBody = PhysicsFactory.createBoxBody(physicsWorld, Platform, BodyType.KinematicBody, PLATFORM_FIX); 

답변

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내 물리학입니다입니다 반발은 0과 1 사이에서 다릅니다. 1은 볼의 속도가 정확하게 반영되고 0은 바운스되지 않음을 의미합니다.

http://www.box2d.org/manual.html

는 희망이 도움에 대한 자세한 내용은 당신이 참조 할 수 1.0F

에 고정의 손해 배상을 설정합니다.

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