나는 요리사 (내가 가지고있는 이미지, 하하)가있는 라이브 와이어와 파이 게임을 사용하여 게임을 작성하려고 시도하고 있으며 하늘에서 떨어지는 바위는 피합니다. 암석은 무작위로 떨어지게됩니다. 나는 1 개의 바위가 처음부터 떨어지기를 원합니다. 그리고 나서 당신이 성공적으로 바위를 피할 때마다, 당신이 잃을 때까지 2 개의 더 많은 바위가 떨어졌습니다. 내가 지금까지 가지고있는 것은 요리사와 1 개의 바위가 떨어지는 것이다. 그러나 어떤 이유로 Sprite가 충돌하거나 바위가 화면 하단에 닿으면 게임이 끝났습니다. 내가 말한 것처럼 메시지를 통해 게임을하지 않고 종료합니다. 나는 매우 혼란스럽고 내가 한 일을 볼 수 없다. 나는 내가 2 개의 바위 부분을 위해 그것을 정확하게 코드화하지 않았다는 것을 안다. 그러나 나는 심지어 약간 달릴 수 없다. 도움! 당신은 Rock class
에 end_game
방법을 선언 한'Dodger'타입 게임
from livewires import games, color
import random
games.init(screen_width = 640, screen_height = 480, fps = 50)
class Chef(games.Sprite):
image = games.load_image("chef.bmp")
def __init__(self):
super(Chef, self).__init__(image = Chef.image,
x = games.mouse.x,
bottom = games.screen.height)
def update(self):
self.x = games.mouse.x
if self.left < 0:
self.left = 0
if self.right > games.screen.width:
self.right = games.screen.width
self.check_catch()
def check_catch(self):
for pizza in self.overlapping_sprites:
if not self.bottom>games.screen.height:
self.end_game()
class Rock(games.Sprite):
def update(self):
if self.bottom > games.screen.height:
new_rock=Rock(x=random.randrange(games.screen.width),
y=10,
dy=1)
games.screen.add(new_rock)
def end_game(self):
end_message = games.Message(value = "Game Over",
size = 90,
color = color.red,
x = games.screen.width/2,
y = games.screen.height/2,
lifetime = 5 * games.screen.fps,
after_death = games.screen.quit)
games.screen.add(end_message)
def main():
wall_image = games.load_image("wall.jpg", transparent = False)
games.screen.background = wall_image
the_chef = Chef()
games.screen.add(the_chef)
rock_image=games.load_image("rock.bmp")
the_rock=Rock(image=rock_image,
x=random.randrange(games.screen.width),
y=10,
dy=1)
games.screen.add(the_rock)
games.mouse.is_visible = False
games.screen.event_grab = True
games.screen.mainloop()
main()
감사합니다. 내 주된 문제는 스프라이트가 화면 하단에 도달하면 게임이 종료된다는 것입니다. – Jam
왜냐하면 : self.overlapping_sprites에있는 피자에 대해 def check_catch (self) : : if self.bottom> games.screen.height : self.end_game() – ninMonkey