지금은 게임의 약 80 %를 코딩했으며 나머지 20 %는 게임의 실제 게임 부분입니다. 게임을 실제로 만들어야하는 이유를 알아야합니다. Doodle Jump와 거의 비슷합니다. 중력, 가속도계 및 플랫폼을위한 스폰 시스템이 있습니다. 이 경우 UIKit 또는 Cocos2D를 사용해야하는지 여부를 알아야합니다.어떻게해야합니까 (게임)?
나는 중력을 할 수 있고 UIKit을 사용하여 가속도계를 쉽게 사용할 수 있다는 것을 알고 있지만 플랫폼 부분에 대해 걱정하고 있습니다. 내 '낙서 점프 문자'는 일반 정사각형이나 사각형이 아니므로 최대한 잘 자릅니다. 그 이유는 CGRectIntersectsRect에 픽셀 충돌 감지 기능이 없기 때문에 캐릭터가 플랫폼에 떨어져 있다고 생각하기 때문입니다. 따라서 CGRectIntersectsRect에 픽셀 충돌 감지가 없으므로 신체가 약간 벗어날 수 있으므로 괜찮습니까?
자세한 정보가 필요하거나 내가 뭘 하려는지 확실하지 않으면 알려주세요. 결국 Cocos2D 또는 UIKit을 사용해야 하는지를 알아야합니다. 당신의 생각을 알려주세요.
감사합니다.
대부분의 경우 픽셀 충돌에 대해 걱정할 필요가 없습니다. – thedaian
그래서 UIKit을 통해이 작업을 수행 할 수 있습니까? –