사람들이 스크린 위치에 카메라 위치를 갖기를 원하는 많은 게시물을 보았습니다. 내 질문은 그 반대를하는 방법입니다.ThreeJS : 카메라 위치 대 스크린 위치
내가 현재 달성하고 싶은 것은 화면의 %에 "문"위치를 설정하고이 계산이 준비되어 있으며 최종 화면 X, Y (px) 위치가 있습니다. 현재 Z 오프셋 = 250입니다.
나는 화면 위치에 카메라 위치를 변환하는 코드를 발견했습니다
var vector = projector.projectVector(door.position.clone(), camera);
vector.x = (vector.x + 1)/2 * window.innerWidth;
vector.y = -(vector.y - 1)/2 * window.innerHeight;
내가 이것을 시도 reversie을하려면,하지만 난 기대하는 결과를 제공하지 않습니다
var mouseX = ((perc.x)/window.innerWidth) * 2 - 1,
mouseY = -((perc.y)/window.innerHeight) * 2 + 1;
var vector = new THREE.Vector3(mouseX, mouseY, 1);
projector.unprojectVector(vector, camera);
return vector.sub(camera.position).normalize()
I을 몇 가지 방법을 시도하고 Google에 시도했지만 답변을 찾지 못했습니다.
Q : 화면 위치를 카메라 위치로 변환하는 방법은 무엇입니까?
감사합니다, 당신은 예를 게시하시기 바랍니다 수 있을까? – Niels