공 모양이 다른 모양을 칠 때 "보잉"사운드를 재생하려고합니다. 어떤 작품. 하지만 조금은 잘 작동합니다 ....Chipmunk Physics 엔진을 사용하여 영구적 인 충돌을 감지하는 방법
볼이 닿거나 롤이 시작될 때 접촉하는 부분과 영구적 인 충돌이 일어나 "보잉"소리가 끊임없이 터집니다.
두 가지가 영구적으로 충돌하는 경우 chipmunk 설명서에서 아무 것도 찾을 수 없습니다. 그래서 저는 어떻게 든 현재 충돌에 대한 마지막 충돌을 비교하는 일종의 타이머를 가지고 스스로 어떻게 생각해야하는지 생각하고 있습니다. 하지만 그건 나에게 해커처럼 들린다.
이 문제를 해결 한 사람이 있습니까? 어떻게 그걸 해결 했니?
코코아 너트가 아니지만 이것을 알아 내기 위해 충격의 속도를 조사해서는 안됩니까? – Will
나는 그것에 대해 생각했지만 chipmunk에서 모양의 속도에 액세스 할 수없는 것 같습니다. 그러나 C, Objective C 및 Cocoa를 처음 접했을 때 나는 잘못하고 있기 때문에 99 %의 기회가있었습니다. – gargantuan