저는 C++ 소켓 프로그래밍의 초보자이며 약간의 시간 동안 처리하려고하는 문제가 있습니다.C++ 다중 UDP 소켓 데이터 처리
내 작업은 두 개의 서로 다른 센서에서받은 데이터를 처리하는 것입니다. UDP 소켓을 통해 데이터를 수신 한 다음 패킷을 처리합니다 (분명히 모든 것이 while 루프에서 발생합니다). 실시간 시각화에 데이터를 사용하므로 전체 프로세스가 빠 르게 진행해야합니다.
하나의 센서에서 데이터를 수신하려고하면 모든 것이 가능합니다. 두 개의 센서 (그리고 한 루프에서 두 개의 recvfrom() 함수를 사용하여)를 수행하고자 할 때, 여기에 문제가 시작됩니다. 처리 속도가 매우 느려서 결과적으로 패킷이 손실됩니다. 나는 recvfrom() 함수가 블로킹 호출이며 select() 함수로 처리 했으므로 문제의 원인이 아님을 알고있다.
while (1)
{
SingleSocketReceiver(&socket_1, port_1, scene_1, ptrScene_1, model);
SingleSocketReceiver(&socket_2, port_2, scene_2, ptrScene_2, model);
}
내가 두 번째 SingleSocketReceiver() 함수를 언급
이 모든 것이 잘 작동 : 여기 은 소란에 대한 책임 것으로 보인다 코드의 일부이다.그리고 여기가 SingleSocketReceiver() 함수 단계는 무엇인가 :
int SingleSocketReceiver(UDPsocket* socket, uint16_t port,pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ> scene, pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr ptrScene, pcl::PointCloud<pcl::PointXYZ>::Ptr model)
{
struct timeval tv;
fd_set rfds;
FD_ZERO(&rfds);
FD_SET(socket->pSocket,&rfds);
tv.tv_sec = 1;
tv.tv_usec = 0;
if ((socket->rc = select(FD_SETSIZE,&rfds,NULL,NULL,&tv)) < 0)
{
printf("Port No. %d: ERROR! - no data received!\n", port);
return RESULT_ERROR;
}
else if (socket->rc == 0)
{
printf("Port No. %d: Timeout - no data received!\n", port);
return RESULT_ERROR;
}
socket->rc=recvfrom(socket->pSocket,(char*)socket->udpPacketBuf,UDP_PACKET_BUF_LEN,0,&socket->remoteAddr,&socket->remoteAddrLen);
if(socket->rc==SOCKET_ERROR)
{
printf("Socket for port No.%d: Error in recvfrom\n", port);
return RESULT_ERROR;
}
else
{
// Check the packet counter for missing packets
if (socket->previous_packet_counter_valid)
{
if ((socket->ph->PacketCounter - socket->previous_packet_counter) != 1)
{
printf("Port No.%d: Packet Counter jumped from %u to %u (missing packets; try to redirect output)\n", port, socket->previous_packet_counter, socket->ph->PacketCounter);
socket->startOfChannelFound = 0;
}
}
socket->previous_packet_counter = socket->ph->PacketCounter;
socket->previous_packet_counter_valid = 1;
// is this the channel with our data?
if (socket->ph->ChannelID == socket->customerDataChannel)
{
if (socket->ph->IndexOfPacketInChannel == 0)
{
socket->startOfChannelFound = 1;
if (socket->channel_buf_size == 0)
{
socket->channel_buf_size = socket->ph->TotalLengthOfChannel;
socket->channelBuf = (int8_t*) malloc(socket->channel_buf_size);
}
// as we reuse the buffer we clear it at the beginning of a transmission
memset(socket->channelBuf, 0, socket->channel_buf_size);
socket->pos_in_channel = 0;
}
if (socket->startOfChannelFound)
{
processPacket(socket->udpPacketBuf, socket->rc, socket->channelBuf, socket->channel_buf_size, &socket->pos_in_channel);
if (socket->ph->IndexOfPacketInChannel == socket->ph->NumberOfPacketsInChannel -1)
{
processChannel8(socket->channelBuf, socket->pos_in_channel);
displayData();
createPointCloud(scene, ptrScene, model);
}
}
}
}
return RESULT_OK;
}
누군가가 진짜 문제가 무엇인지 제시하면 매우 감사하게 될 것이며, 그것을 처리 할 수있는 방법은 무엇입니까? 불행히도, 나는 내 작업을 위해 모든 소스 코드를 보여줄 수 없으며 공개적으로 제시 할 수는 없습니다.
이 분야에 대한 저의 지식 부족을 용서해주십시오. 나는 모든 추가 질문에 기꺼이 대답 할 것이다.
대단히 감사합니다! 이것은 도움이 :) – nanasable