화면 픽셀에 해당하는 임의 위치의 모서리가있는 사각형에 사각형 텍스처를 매핑하고 싶습니다. drawQuad(x1,y1, x2,y2, x3,y3, x4,y4)
과 같은 것입니다. WebGL을 사용하여이 작업을 수행하는 데 필요한 데모가 있습니까?webgl 프로젝션 매핑/쿼드 워핑/모서리 핀
WebGL을 사용하여 수행 한 모든 작업은 형상 투영, 조명 및 카메라를 쉽게 만드는 Three.js를 사용했습니다. 그러나 이것은 더 간단합니다 : 조명이나 카메라 앵글이 필요없고, 네 모서리의 절대 위치를 입력하는 것뿐입니다. 이 저수준을 사용할 수 있다면 Three.js를 사용하는 것에 반대하지 않습니다.
Quartz Composer에서 an explanation with a GLSL vertex shader이 발견되었습니다.
업데이트 내 프로젝트에서
나는 내가 어떤 요소 (캔버스, IMG, DIV, 비디오)를 늘릴 수 있고, 비와 함께 찢어하지 않기 때문에, 지금은 CSS로가는 종료 평면 모양 ... 결국 나는 WebGL 옵션을 다시 방문 할 수도 있습니다. 만약 누군가 네 모퉁이를 임의의 위치로 드래그하는 예제가 있다면, 여기에 추가 할 것입니다.
찾을 수 CSS3D를 사용하여 데모 : http://www.is-real.net/ 실험/css3/wonder-webkit/ – forresto
여기에 c가있다. omprehensive 설명 및 매트릭스에서 수학의 데모를 CSS 에서이 작업을 수행하는 데 필요한 : http://math.stackexchange.com/a/339033/78081 – forresto
당신 css3 또는 webgl 코드가 필요하십니까? –