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아래 코드는 빨간색 벡터 AB에 파란색 벡터 AC를 투영합니다. 결과 투영 된 벡터 AD는 자주색으로 그려집니다. 이는 this Wolfram demonstration을 직접 구현 한 것입니다.Python의 2D 벡터 프로젝션
뭔가 잘못되었지만 실제로 무엇을 파악할 수 있습니다. 투영 수식 자체가 잘못되었거나 일부 로컬 좌표를 세계 좌표로 잘못 이해 했어야합니다. 어떤 도움을 주셔서 감사합니다. 나는
import pygame
from pygame.locals import *
def vadd(a,b):
return (a[0]+b[0],a[1]+b[1])
def vsub(a,b):
return (a[0]-b[0],a[1]-b[1])
def project(a, b):
""" project a onto b
formula: b(dot(a,b)/(|b|^2))
"""
abdot = (a[0]*b[0])+(a[1]*b[1])
blensq = (b[0]*b[0])+(b[1]*b[1])
temp = float(abdot)/float(blensq)
c = (b[0]*temp,b[1]*temp)
print a,b,abdot,blensq,temp,c
return c
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((150, 150))
running = True
A = (75.0,75.0)
B = (100.0,50.0)
C = (90,70)
AB = vsub(B,A)
AC = vsub(C,A)
D = project(AC,AB)
AD = vsub(D,A)
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT or (event.type == KEYDOWN and event.key == K_ESCAPE):
running = False
pygame.draw.line(screen, (255,0,0), A, B)
pygame.draw.line(screen, (0,0,255), A, C)
pygame.draw.line(screen, (255,0,255), A, D)
pygame.display.flip()
D가 정의되어 있지 않으므로 D를 D에 추가하여 D 정의. 또는 나는 무엇인가 놓치고 있냐? "D = vadd (A, AD)"라는 뜻입니까? – Mizipzor
감사합니다. – schnaader
테스트를 거쳤습니다. 그 사소한 수정으로 나는 당신의 대답을 받아들입니다, 감사합니다. ;) – Mizipzor