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여러 개의 실린더를 만들고 Three.js 라이브러리를 사용하여 여러 방향으로 회전하여 구를 만들어야합니다. 회전 축의 설정을 변경하는 2 파이 이상의 루핑을 시도했지만 작동하지 않았습니다. 어떻게해야합니까?three.js에서 여러 방향을 가리키는 임의의 객체를 만드는 법
var cylinder;
var cylinderMaterial = new THREE.MeshPhongMaterial(
{ color: 0x5500DD,
specular: 0xD1F5FD,
shininess: 100 });
var cylinderGeo = new THREE.CylinderGeometry(3, 3, 500, 32);
var cylinder = new THREE.Mesh(cylinderGeo, cylinderMaterial);
var untransformedCylinder = cylinder.clone();
console.log("Untransformed cylinder matrix:")
console.log(untransformedCylinder.matrix);
scene.add(untransformedCylinder);
var maxCorner = new THREE.Vector3( 1, 1, 1);
var minCorner = new THREE.Vector3(-1, -1, -1);
var cylAxis = new THREE.Vector3().subVectors(maxCorner, minCorner);
cylAxis.normalize();
var theta = Math.acos(cylAxis.y);
var rotationAxis = new THREE.Vector3(1, 0, 0);
rotationAxis.normalize();
cylinder.matrixAutoUpdate = false;
cylinder.matrix.makeRotationAxis(rotationAxis, theta);
console.log("Theta: " + theta);
console.log(" cos: " + Math.cos(theta));
console.log(" sin: " + Math.sin(theta));
console.log("Transformed cylinder matrix:")
console.log(cylinder.matrix);
scene.add(cylinder);