현재 아주 간단한 게임을하고 있습니다. 기술적으로 아무런 문제가 없지만, 현재 저는 세계 문제를 조직하는 데 몇 가지 문제가 있습니다. 그래서 Buttons, Triggers, Spawner 등 ... 누군가가 나에게 문서를 보여줄 수 있었는지 궁금 해서요. 또는 더 나은 다이어그램을 보여 주면 객체가 구조화되어있어 영감을 줄 수 있습니다. 그래서 일부는 그런 것을 가지고 있습니까? 나는 아무것도 찾지 못했다.게임 엔진 클래스 다이어그램 예
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A
답변
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나는 당신이 필요로하는 것이 모두 있다고 생각하지만 그것들을 해결해야합니다.
객체 :
Trigger,
Spawner,
Buttton,
...
그냥 자신에게 몇 가지 질문 :이 밖으로 작업하는 경우
What does a trigger 'trigger'?
Who/what triggers a trigger?
Is a button diffrent from a trigger?
, 당신은 이들 객체 사이의 관계를 그릴 수 있고, 거기에 당신이 당신의 클래스 다이어그램을 가지고있다.
simularities가있는 경우에도 게임은 다른 게임과 100 % 동일하지 않습니다.
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내가 알기에, 내가 계획 한 방식이긴하지만, 나는 다른 사람들이 비슷한 문제를 어떻게 풀어 냈는지보고 싶었다. 나는 그들을 복사 할 계획이 없다. – user2706035
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불행히도 귀하의 질문은 누구에게나 실제 도움이 될 정도로 광범위합니다. 어떤 언어? 어떤 게임 엔진인가? 어떤 플랫폼? 등등. 그럼에도 불구하고 선택한 엔진의 예제/튜토리얼을 검색하고 더 구체적인 질문을 할 수 있도록 읽어주는 것이 좋습니다. –
나는 실제로 어떤 엔진이나 어떤 장르에 대해별로 신경 쓰지 않는다. 방금 클래스 구조 트리를보고 싶었습니다. 따라서 객체 지향 언어 여야합니다. 그래서 나는 그것을 해결할 수있는 몇 가지 방법을 볼 수 있습니다. – user2706035
그러나 수천 개의 잠재적 인 구조가 있으며 그 구조는 게임 엔진 등의 작업에 크게 영향을받습니다. –