2 개의 이미지가 서로 짜여진 것처럼 보이는 효과를 만들려고합니다. 그래서 첫 번째 이미지를 배경으로 조정했고 배경 위에 여러 개의 UIIMageViews를 사용하여 두 번째 이미지를 반복하면서 원하는 모양을 제공합니다. 이 기능은 크기에 맞춰서 표시 할 필요가없는 이미지를 사용할 때 작동하지만 UIGraphics를 사용하여 이미지의 크기를 조정할 때 이미지의 품질이 떨어지는 문제가 발생합니다. 어떤 제안이라도 대단히 감사하겠습니다.CGImageRef를 사용하여 픽셀 화를 늘리지 않고 크기가 조정 된 이미지의 일부분을 반복 재생하려면 어떻게해야합니까?
이미지 1.JPG는 2112 × 2816
이미지 2.JPG는 2000 × 3008 나는 내 루프에서 두 번째 줄을 변경하여 내 문제를 해결할 수 있었다
UIImage *bgImage = [UIImage imageNamed:@"1.jpg"];
UIImageView *bgView = [[UIImageView alloc] initWithImage:bgImage];
bgView.contentMode = UIViewContentModeScaleToFill;
bgView.frame = CGRectMake(0,0,CGRectGetWidth(self.view.frame), (CGRectGetWidth(self.view.frame)/bgImage.size.width) * bgImage.size.height);
bgView.autoresizingMask = UIViewAutoresizingFlexibleHeight | UIViewAutoresizingFlexibleWidth;
[self.view addSubview:bgView];
UIImage *frontImage = [UIImage imageNamed:@"2.jpg"];
CGSize newSize = CGSizeMake(CGRectGetWidth(self.view.frame), (CGRectGetWidth(self.view.frame)/frontImage.size.width) * frontImage.size.height);
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(newSize, YES, 0.0);
[frontImage drawInRect:CGRectMake(0,0,newSize.width,newSize.height)];
UIImage *scaledImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
int count = 0;
int varX = 10;
int varY = 10;
CGFloat width = self.view.frame.size.width;
CGFloat height = self.view.frame.size.height;
CGFloat tileWidth = width/varX;
CGFloat tileHeight = height/varY;
for (int x = 0; x < varX; x++) {
for (int y = 0; y < varY; y++) {
NSLog(@"%f, %f, %f, %f",x*tileWidth, y*tileHeight, tileWidth, tileHeight);
CGImageRef scaledRef = CGImageCreateWithImageInRect(scaledImage.CGImage, CGRectMake(x*tileWidth, y*tileHeight, tileWidth, tileHeight));
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:scaledRef scale:scaledImage.scale orientation:scaledImage.imageOrientation];
UIImageView *bgx = [[UIImageView alloc] initWithImage:image];
CGImageRelease(scaledRef);
bgx.frame = CGRectMake((x*tileWidth), (y*tileHeight), tileWidth, tileHeight);
bgx.backgroundColor = [UIColor yellowColor];
bgx.contentMode = UIViewContentModeTopLeft;
if(count%2==0){
[self.view addSubview:bgx];
}
count++;
}
count++;
}
위 또는 아래로 크기를 조정하는 것이 확실하지 않습니다. 확대하면 항상 이미지 품질이 떨어집니다. 일반적인 스케일링을 위해, 나는이 UIImage 카테고리를 수년 동안 사용했다. http://www.catamount.com/forums/viewtopic.php?f=21&topic.php?f=21&t=967&sid=b1096cb20757776f3259c1bd8f7db7ee –