게임에서 빨간불 애니메이션 중에 화면을 터치하면 게임 오버 라벨이 나타나기를 원합니다. 붉은 빛 애니메이션은 녹색 빛 애니메이션이 꺼져있을 때 켜져 있습니다. 붉은 빛 애니메이션 중에 플레이어가 화면에 닿으면 게임 화면이 일시 중지되고 레이블 위의 게임이 표시되기를 원합니다. 지금까지 이걸 가지고 있지만 앱을 실행하려고하면 앱이 다운됩니다.장면 위로 게임 만들기
오류 메시지 :
인해 캐치되지 않는 예외 'NSInvalidArgumentException'응용 프로그램 종료, 이유는 : (널) ': 이름이 이미 부모가있는 SKNode 추가 Attemped' '텍스트'게임 오버! 다시 플레이 눌러 '글꼴 이름을 :'돋움 '위치 : {1024, 768}'
override func touchesBegan(touches: NSSet, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
if gameOverLabel.parent == nil
{
self.addChild(gameOverLabel)
}
println(score)
scoreLabel.text = "\(score)"
}
충돌 메시지가 표시되고 충돌하는 코드 줄이 강조 표시됩니다. addChild를 실행할 때 gameOverLabel이 이미 계층 구조에있을 가능성이 있습니까? – LearnCocos2D
원래 게시물에 오류 메시지를 추가했습니다. –
불쾌감은 없지만 오류 메시지를 읽으셨습니까? 나에게 꽤 분명해 보인다. 어떤 시점에서'removeFromParent'를 사용해야합니다. –