안드로이드 앱을 개발하고 싶습니다만, xml 또는 일식 wysiwyg 편집기를 사용하여 확장 가능하고 견고한 인터페이스를 만드는 데 그다지 좋지 않습니다! 다음은 안드로이드 게임을위한 게임 스크린 컨셉의 구현 가능
내가 내 주요 게임 화면이 구성됩니다 어떤 단어를 작성했다 빠른 개념이다 :나는 현재 '아무튼 프레임으로, 먼저 수직 선형 프레임을 생각하고 있어요 내 중요한 통계 등을 변경하지 말고 중간에 단추로 전환되는 프레임이 있지만이를 구현하는 방법은 고집합니다.
지도 화면의 경우지도 화면을 이동시킬 수있는지도 이미지를 추가하고이 그림의 점에 보이지 않는 단추 개체를 붙이거나 (예 : 사각형 배열 등) ?
나는 이것이 공개 된 질문이며 대답하기 어려울 수도 있음을 이해합니다. 그러나 어쨌든 도울 수 있다고 생각한다면 제발하십시오.
감사합니다.
예를 들어, 처음부터 프로젝트를 시작한다면 주된 GUI 클래스가 다른 클래스를 만들 필요가 없도록 TabActivity를 확장하는 것이 가치 있다고 생각합니까? – dahui
** API 13 ** 이후로'TabActivity'는 더 이상 사용되지 않습니다. 대신에'Fragments'를 사용해야합니다. [TabActivity Android 설명서] (http://developer.android.com/reference/android/app/TabActivity.html "TabActivity Android 설명서")에서 자세한 정보를 확인하십시오. – jpintado