0
게임을 제어하는 장면을 확장하는 클래스가 있습니다. 내 ContactListener에서 :AndEngine - 씬 클래스의 바디를 파기 하시겠습니까?
if (x1.getBody().getUserData().equals("wall")
&& x2.getBody().getUserData().equals("arrow")) {
System.out.println("arrow is x2");
}
화살표가 x1과 충돌하면 화살표 바디가 파괴되기를 원합니다. 충돌하지만 ContactListener에서 파기 할 수는 없습니다. 이 클래스는 장면을 확장하기 때문에 어떻게하면 업데이트 또는 실행 메소드를 얻을 수 있습니까 (다른 모든 포스트에서는 BaseGameActivity를 확장 한 클래스가 있었음), 그렇지 않으면 x2 바디를 파괴 할 수 있습니까?