이 옵션의 무리입니다 :
1) 당신은하게, WorldObject에 GUI가 캔버스를 추가 할 수 있습니다 단지 아이로 추가 (이 캔버스로 패널 렌더링은),하지만하지 않을 수 있습니다 정확히 당신이 필요로하는 것.
2) 톱니 모양 움직임을 제거하려면 한 방향으로 트위닝해야합니다. 당신은 당신의 코드에서 종속성을 포함하지 않는 경우
Tweener tweener = transfrom.DOMove (Target.position, 1).SetSpeedBased();
tweener.OnUpdate (() => tweener.ChangeEndValue (Target.position, true));
이
3), 당신이 현재 원하는 사이에 선형 보간을 수행 할 수 있습니다 DOTween는 다음과 같은 라인을 따라 뭔가 당신에게 필요한 결과를 줄 것입니다 내 개인적인 취향이다 position (또는 귀하의 경우 - anchoredPosition)을 Update 함수에 추가하십시오.
나는 트위너를 사용하여 업데이트 기능을 어지럽히 지 않도록 제안하고 일반적으로 트위터에는 모든 종류의 게임에서 많은 잠재적 인 용도가 있습니다.
다음은 당신이 왕따 자식 라이브러리를 사용하지 않을 경우 선형 보간에 대한 코드 예제입니다 : 업데이트 기능에
float smoothFactor = 1.0f; //used to sharpen or dull the effect of lerp
var newPosition = new Vector3(x,y,z);
var t = gameObject.transform;
t.position = Vector3.Lerp (t.position,
newPosition,
Time.deltaTime * smoothFactor);
장소를 그리고 그것은 게임 오브젝트가 newPosition
특정 따라야 할 것입니다.