카메라로 빛을 이동하고 싶습니다. 내가 쓴 :three.js TrackballControls로 빛을 이동시킬 때 카메라 위치가 잘못되었습니다.
scene = new THREE.Scene();
camera = new THREE.PerspectiveCamera(40, windowWidth/windowHeight, 1, 10000);
camera.position.z = 50;
scene.add(camera);
var dirLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
**dirLight.position = camera.position;**
dirLight.position.normalize();
scene.add(dirLight);
renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(windowWidth, windowHeight);
i_container.appendChild(renderer.domElement);
controls = new THREE.TrackballControls(camera);
controls.rotateSpeed = 1.0;
controls.zoomSpeed = 1.2;
controls.panSpeed = 0.8;
controls.noZoom = false;
controls.noPan = false;
controls.staticMoving = true;
controls.dynamicDampingFactor = 0.3;
controls.keys = [65, 83, 68];
controls.addEventListener('change', render);
모든 작품 : 빛이 카메라로 이동합니다. 그러나 한 가지 문제가 있습니다. 장면을 초기화 할 때 카메라가 내 물건 안에 있습니다. 그래서 전체 개체를 보려면 축소해야합니다.
이 줄이없는 경우 - "dirLight.position = camera.position;" 장면이 초기화됩니다. ok : 전체 객체를 봅니다.
무엇이 잘못 되었습니까? 나는 카메라의 위치를 바꾸지 않는다. 왜 내가 물건 안에 있니?
감사합니다, Zhenya