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THREE.js로 게임을 만들려고합니다. 나는 많은 직선 경로와 결합 된 커브가 많은 경로가 있습니다.THREE.js 특정 경로를 따르는 카메라
인터넷에서 예제를 발견하고 TrackballControls.js를 구현하여 카메라가 선을 따라 가도록 시도했지만 카메라가 앞면을 보지 않아 이상하게 움직입니다.
var controls = new THREE.TrackballControls(camera, render.domElement);
var numPoints = 50;
spline = new THREE.CatmullRomCurve3([
new THREE.Vector3(0, 0, 0),
new THREE.Vector3(50, 0, 0),
new THREE.Vector3(0, 0, -100)
]);
var material = new THREE.LineBasicMaterial({
color: 0xff00f0,
});
var geometry = new THREE.Geometry();
var splinePoints = spline.getPoints(numPoints);
for (var i = 0; i < splinePoints.length; i++) {
geometry.vertices.push(splinePoints[i]);
}
line = new THREE.Line(geometry, material);
line.position.set(0, 0, 0);
scene.add(line);
var counter = 0;
if (counter <= 1) {
camera.position.copy(spline.getPointAt(counter));
tangent = spline.getTangentAt(counter).normalize();
axis.crossVectors(up, tangent).normalize();
var radians = Math.acos(up.dot(tangent));
camera.quaternion.setFromAxisAngle(axis, radians);
counter += 0.005
} else {
counter = 0;
}
감사 : 여기
는 코드입니다.