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그래서 저는 한 프로그램에서 다른 프로그램으로 바꾸고 있습니다. 왜 그런지 모르지만 GL_QUADS가 더 이상 같은 코드로 표시되지 않습니다. 왜 오래된 코드가 작동하지 않는지 파악하기 위해이 새로운 간단한 코드를 만들었지 만 여전히 작동하지 않습니다.GL_TRIANGLES는 작동하지만 GL_QUADS는 아무 것도 표시하지 않습니다.
셋업 :
vector <vec3f> squarepoints;
vec3f temper(-0.5f, 0.5f, 0.5f);
squarepoints.push_back(temper);
temper.x += 1.0f;
squarepoints.push_back(temper);
temper.y -= 1.0f;
squarepoints.push_back(temper);
temper.x -= 1.0f;
squarepoints.push_back(temper);
vector <unsigned int> squareindex;
squareindex.push_back(0);
squareindex.push_back(1);
squareindex.push_back(2);
//squareindex.push_back(0);
//squareindex.push_back(2);
squareindex.push_back(3);
GLuint VAOO;
GLuint IBOO;
GLuint VBOO;
glGenVertexArrays(1, &VAOO);
glBindVertexArray(VAOO);
glGenBuffers(1, &VBOO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vec3f) * squarepoints.size(), &squarepoints[0], GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT,GL_FALSE, 0, 0);
glGenBuffers(1, &IBOO);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, IBOO);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, sizeof(unsigned int) * squareindex.size(), &squareindex[0], GL_STATIC_DRAW);
glBindVertexArray(0);
그림은 :
glBindVertexArray(VAOO);
glDrawElements(GL_QUADS, squareindex.size(), GL_UNSIGNED_INT, 0);
glBindVertexArray(0);
이 아무것도 표시되지 않습니다. 이제 설정에서 주석 처리 된 두 줄을 추가하여 6 포인트로 만들고 도면의 GL_TRIANGLES로 변경하면 모두 완벽하게 표시됩니다. 나는 여기서 결함이 어디에 있는지 확실하지 않지만 내 모델 로딩과 다른 기능들을 너무 오랫동안 고쳐서이 지점에서 아주 명백한 것을 간과 할 것이라고 확신한다.
어떤 OpenGL 버전을 타겟팅하고 있습니까? 핵심 프로파일에는 'GL_QUADS'가 없습니다. – BDL