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그래서 총알을 점으로 이동하여 더 멀리 이동합니다. 그 행동 만이 정말 이상합니다. 0,0 위치가 왼쪽 하단 대신 왼쪽 상단에 있다고 생각하는 것과 같습니다. 나는 누군가가 내가 이걸로 뭘 잘못했는지 나를 도울 수 있기를 바랍니다엔티티를 픽셀이있는 위치로 이동 - libgdx - 벡터 수학
float speed = 100;
Vector2 direction;
Vector2 thisPos = new Vector2(getX(), getY());
Vector2 mousePos;
public Bullet(){
super();
setSprite(sprite);
setX(0); setY(0);
float dx = Gdx.input.getX() - getX();
float dy = Gdx.input.getY() - getY();
mousePos = new Vector2(Gdx.input.getX(), Gdx.input.getY());
direction = new Vector2(dx, dy);
//sprite.setRotation(direction.angle(thisPos));
direction.nor();
}
public void update(){
Vector2 dirAd = new Vector2(direction);
thisPos.x += dirAd.x * speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
thisPos.y += dirAd.y * speed * Gdx.graphics.getDeltaTime();
setPosition(thisPos.x, thisPos.y);
super.update();
}
:
이
는 코드입니다.
그래,하지만 그것은 마우스 좌표입니다. 스프라이트는 왼쪽 하단이 0,0이라고 생각합니다. 그것은 이상한 행동을하는 이유 일 것입니다. 편집 : 고정 .. 단지 720 않았다 - (나머지)에 대한. – Martacus