3gs를 사용하여 조각 쉐이더를 호출합니다. 쉐이더는 재료에 색상을 지정하고 rgb로 나눠서 표시합니다. 색상을 임의의 값으로 지정합니다. 이것은 내가 지금까지 사용하고 코드 :three.js/webGL/GLSL - 무작위 수학 활용
gl_FragColor = vec4(color.r*.5, color.g, color.b, smoothstep(8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z/gl_FragCoord.w)); //MH - creates colors by multiplying color values
이는 자바 스크립트이라면 분명히 이것은 GLSL 쉐이더 스크립트 내에서 작동하지 않습니다하지만 내가하고 싶은 것 무엇 :
gl_FragColor = vec4(color.r*Math.random(), color.g, color.b, smoothstep(8000.0, -8000.0, gl_FragCoord.z/gl_FragCoord.w)); //MH - creates colors by multiplying color values
임의의 숫자가 모든 조각마다 다르지만 프레임마다 변경되지 않겠습니까? 모든 조각에 대해 동일하지만 프레임간에 변경되기를 원하십니까? 아니면 둘 다 원하는가, 따라서 뷰어를위한 깜박이는 픽셀의 악몽을 생산합니까? –
나는 어느 쪽이라도 추측한다. 흥미로운 소리로 깜박 거리는 소리의 악몽 =) 나는이 시점에서 실험하고있다. – mheavers