정확히 glTexImage1D, glTexImage2D 및 glTexImage3D 함수는 내부 형식 (즉, GL_RGBA8, GL_R32UI 등)과 픽셀 형식이 필요합니까? (GL_RGBA, GL_RED_INTEGER)glTexImage * D 매개 변수 중복성?
픽셀 형식은 내부 형식에서 쉽게 해석 될 수 있습니다. 호기심이 아니라, 필자가 작성한 OpenGL 텍스처 개체 및 프레임 버퍼 개체 래퍼 (내부 형식의 픽셀 형식을 추정)가 모든 내부 형식의 픽셀 형식을 올바르게 추출 할 수 있는지 확인하기 때문에이 문제를 호기심에서 해결해야합니다.
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