더 쉬운 방법이있을 수 있습니다. 상상할 수있는 셰이더로 처리 할 수 있지만 블렌드 기능을 설정하는 것이 더 간단하다고 생각합니다.OpenGL 혼합 기능을 사용하여 RBG/알파를 무시합니까?
쉐이더 어쩌면 이유로 gl_FragColor = vec4(texture.rgb, 0);
될 것이라고, 나는 갓 삭제 FBO 투명 (0) 질감 충전이 필요합니다. 그런 식으로 FBO의 픽셀은 시각적으로 투명하지만 텍스처의 RGB 값을 포함합니다.
설명하기가 어렵지만, 기본적으로는 glClear()
이지만 단색이 아닌 텍스처가 있습니다. 이것을 달성 할 수있는 src/dst 함수의 조합이 있습니까?
기본적으로 FBO가 미리 어떻게 보이는지는 중요하지 않습니다. 그런 다음 텍스처를 렌더링하고 싶지만 알파 0으로 렌더링하므로 기존 FBO 픽셀을 덮어 쓰지 않습니다.
내가하지 않는 생각 질문을 완전히 이해하지만 어쩌면 ['glColorMask'] (https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glColorMask.xhtml)가 도움이 될 것입니다. – Rabbid76