롤링 윈도우에서 평균 편차 '1/n [합계 (Xi-mu)]'를 계산하고 싶습니다. '뮤'는 롤링 평균입니다. 그리고 Xi는 롤링 관찰입니다. 다음은 윈도우 크기 n = 10 인 샘플 코드입니다.평균으로부터 롤 편차를 계산하는 효율적인 방법이 있습니까?
library(TTR)
dt<-rnorm(10000)
avg<-runMean(dt,n=10,cumulative=F)
df<-data.frame(dt,avg)
ls<-lapply(10:nrow(df),function(.){
dev<-(df[(.-10+1):.,'dt']-df[.,'avg'])
sk=mean(dev)
})
(p<-unlist(ls))
lapply는 효율적인 방법이 아닙니다. 대체 솔루션이 무엇인지 확실하지 않습니다. 어떤 제안이라도 고맙습니다.
'abs (Xi-mu)'의 의미를 사용하십시오. –