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OpenGLES, MediaCodec, SurfaceTexture 및 기타 여러 가지 기능으로 Android에서 비디오 작업을하려고합니다. 먼저 비디오의 프레임을 GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES 텍스처로 디코딩합니다. 그런 다음 이것을 프레임 버퍼에 렌더링합니다. 여기에 코드입니다 :Android glClear 원인 glError 1286
checkGlError("before renderTexture");
GLES20.glBindFramebuffer(GLES20.GL_FRAMEBUFFER, mCameraFbo.frameId());
checkGlError("renderTexture 1");
GLES20.glViewport(0, 0, mInputImageWidth, mInputImageHeight);
checkGlError("renderTexture 2");
GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
checkGlError("renderTexture 3");
GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
checkGlError("renderTexture 4");
GLES20.glUseProgram(mProgram);
if (texid != OpenGlUtils.NO_TEXTURE) {
GLES20.glActiveTexture(GLES20.GL_TEXTURE1);
GLES20.glBindTexture(GLES11Ext.GL_TEXTURE_EXTERNAL_OES, texid);
GLES20.glUniform1i(GLES20.glGetUniformLocation(mProgram, "inputImageTexture"), 1);
}
mTriangleVertices.position(0);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maPositionHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(maPositionHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mTriangleVertices);
mGLTextureBuffer.position(0);
GLES20.glEnableVertexAttribArray(maTextureHandle);
GLES20.glVertexAttribPointer(maTextureHandle, 2, GLES20.GL_FLOAT, false, 0, mGLTextureBuffer);
GLES20.glDrawArrays(GLES20.GL_TRIANGLE_STRIP, 0, 4);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(maPositionHandle);
GLES20.glDisableVertexAttribArray(maTextureHandle);
GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0);
GLES20.glUseProgram(0);
그것은 glError 1286.와,이 선 "GLES20.glClear"에서, 내 넥서스 5 배와 넥서스 6P의 충돌은 그러나 여기에는 넥서스 5, 샤오 미 등의 구형 장치에 잘입니다 노트.
프레임 버퍼 상태를 "glCheckFramebufferStatus"로 확인했는데 정상적으로 작동합니다.
장치 정보 :
Nexus 5X, Android7.1.1
GPU 정보 :
vendor : Qualcomm
renderer: Adreno (TM) 418
version : OpenGL ES 3.2 [email protected] ([email protected])
누구는 이것에 대해 생각을 가지고? 미리 감사드립니다.