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2D (타일 기반) 장면을 렌더링하고 키 누르기를 등록합니다. 화살표 키를 누르면 카메라가 움직입니다. keypresses 잘 등록되어 있지만 다른 창으로 바꿀 때까지 돌아갈 때까지 내 장면 업데이트되지 않습니다.화면 새로 고침 고정
문제의 원인에 대한 단서를 제공해 줄 수 있습니까?
추신. 내가 리눅스, 개발 OpenGLglut (freeglut)의 도움으로 응용 프로그램을 개발하고 있어요.
내 렌더링 기능 :void render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
if (s_map)
for (int i = s_iCameraX; i < sc_iTilesY + s_iCameraY && i < s_map->usiHeight; i++)
{
for (int j = s_iCameraY; j < sc_iTilesX + s_iCameraX && j < s_map->usiWidth; j++)
{
short val = s_map->data[i][j];
if (val == 0x0010) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[0]);
else if (val == 0x0020) glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture[1]);
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(j-s_iCameraX, i-s_iCameraY);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(j-s_iCameraX+1.0f, i-s_iCameraY);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(j-s_iCameraX+1.0f, i-s_iCameraY+1.0f);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(j-s_iCameraX, i-s_iCameraY+1.0f);
glEnd();
}
}
glutSwapBuffers();
}
내 특수 키 처리 기능 :
void keyproc(int key, int x, int y) {
switch (key)
{
case GLUT_KEY_UP:
printf("UP: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
if (s_iCameraY - 1 >= 0) s_iCameraY--;
break;
case GLUT_KEY_DOWN:
printf("DOWN: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
if (s_map && s_iCameraY + 1 < s_map->usiHeight) s_iCameraY++;
break;
case GLUT_KEY_RIGHT:
printf("RIGHT: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
if (s_map && s_iCameraX + 1 < s_map->usiWidth) s_iCameraX++;
break;
case GLUT_KEY_LEFT:
printf("LEFT: %d %d\n", s_iCameraX, s_iCameraY);
if (s_iCameraX - 1 >= 0) s_iCameraX--;
break;
default: break;
}
}
당신이 보여줄 수 : 유휴 콜백을 추가 주 루프? – Synxis
나는 가지고 있지 않다. 나는 glut'glutMainLoop()'함수를 사용한다. – Robin92
키를 누른 후에도'render()'가 여전히 호출됩니다 (printf()로 추적 할 수 있습니까?) 유휴 콜백은 무엇입니까? – Synxis